EuLLM Engine · Código abierto · AGPL-3.0

Ejecute IA donde viven sus datos.

EuLLM Engine es un runtime de código abierto para grandes modelos de lenguaje. Un único binario en Rust, compatible con OpenAI y Ollama, cero telemetría. Desde una Raspberry Pi hasta una A100.

Instalación

Instale y ejecute en menos de un minuto

Linux / macOS

$ curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/eullm/eullm/main/installer/install.sh | sh

Windows

$ irm https://raw.githubusercontent.com/eullm/eullm/main/installer/install.ps1 | iex

Luego ejecute cualquier modelo GGUF desde Hugging Face:

$ eullm run hf.co/Qwen/Qwen3-8B-GGUF:Q4_K_M
API

Compatibilidad directa con Ollama y OpenAI

EuLLM habla las APIs de Ollama y OpenAI en el puerto estándar 11434. Open WebUI, LangChain, n8n y cualquier cliente compatible con OpenAI funcionan sin cambios.

curl http://localhost:11434/v1/chat/completions \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d {"model": "qwen3-8b", "messages": [{"role": "user", "content": "Hello"}]}
Decisiones

Decisiones estructuradas, no solo texto

/v1/systemone lee la probabilidad de cada opción directamente del modelo: decisiones estructuradas en milisegundos, para enrutamiento, triaje y agentes. Lo demostramos en directo con Snake — un modelo de 2B decidiendo cada movimiento en unos 8 ms.

El mismo endpoint impulsa tareas de producción más sencillas, como el triaje de correo electrónico: enrutar, escalar o archivar, decidido localmente en milisegundos.

Lea cómo funciona →
Rendimiento

Rápido donde importa

Continuous batching atiende a muchos usuarios simultáneos desde una sola GPU. La caché KV cuantizada amplía la longitud de contexto en el mismo hardware. Los modelos MoE grandes se ejecutan en GPUs pequeñas, e incluso en placas edge que solo usan CPU.

259 tok/s

16 solicitudes simultáneas, una RTX 5070 Ti

~2-4×

longitud de contexto mediante caché KV cuantizada (Q4_0/Q5/Q8)

9–11 tok/s

MoE de 35B, solo CPU, placa ARM de 20 W (Radxa Orion O6)

Plataformas

Funciona en cualquier lugar

SOEstado
Linux x64Probado
Windows x64Probado
macOS (Apple Metal)Probado
ARM64Probado (Radxa Orion O6)

Backends GPU: NVIDIA CUDA · AMD ROCm · Vulkan · Apple Metal · CPU

Evaluado en: EuroHPC Leonardo (4× NVIDIA A100) · EuroHPC LUMI (AMD Instinct, ROCm multi-GPU)

Multimodal

Visión y audio, totalmente local

La comprensión de imágenes — OCR, descripción de escenas — funciona de forma estable en GPUs de consumo. La transcripción de audio está disponible y marcada como experimental.

Registro de auditoría

Cada solicitud registrada, localmente

EuLLM escribe un registro de auditoría en un archivo que usted controla en su propia infraestructura — sin servicios externos, listo para sus auditores.

Seguridad y privacidad

Sin telemetría, sin llamadas externas

EuLLM Engine no realiza llamadas a ningún servicio externo. Los prompts, documentos y respuestas nunca salen de la máquina en la que se ejecuta, a menos que usted lo configure explícitamente.