EuLLM Engine · Open source · AGPL-3.0

Uruchamiaj AI tam, gdzie znajdują się Państwa dane.

EuLLM Engine to open-source'owe środowisko uruchomieniowe dla dużych modeli językowych. Jeden plik binarny w Rust, kompatybilny z OpenAI i Ollama, zero telemetrii. Od Raspberry Pi po A100.

Instalacja

Zainstaluj i uruchom w mniej niż minutę

Linux / macOS

$ curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/eullm/eullm/main/installer/install.sh | sh

Windows

$ irm https://raw.githubusercontent.com/eullm/eullm/main/installer/install.ps1 | iex

Następnie uruchom dowolny model GGUF z Hugging Face:

$ eullm run hf.co/Qwen/Qwen3-8B-GGUF:Q4_K_M
API

Pełna kompatybilność z Ollama i OpenAI

EuLLM obsługuje API Ollama i OpenAI na standardowym porcie 11434. Open WebUI, LangChain, n8n i dowolny klient kompatybilny z OpenAI działają bez zmian.

curl http://localhost:11434/v1/chat/completions \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d {"model": "qwen3-8b", "messages": [{"role": "user", "content": "Hello"}]}
Decyzje

Ustrukturyzowane decyzje, nie tylko tekst

/v1/systemone odczytuje prawdopodobieństwo każdej opcji bezpośrednio z modelu: ustrukturyzowane decyzje w milisekundach, do routingu, triage'u i agentów. Zademonstrowaliśmy to na żywo w grze Snake — model 2B podejmujący każdy ruch w około 8 ms.

Ten sam endpoint napędza prostsze zadania produkcyjne, takie jak triage e-maili: przekierowanie, eskalacja lub archiwizacja, decydowane lokalnie w milisekundach.

Przeczytaj, jak to działa →
Wydajność

Szybki tam, gdzie to ważne

Ciągłe wsadowanie obsługuje wielu równoczesnych użytkowników z jednego GPU. Kwantyzowana pamięć podręczna KV wydłuża kontekst na tym samym sprzęcie. Duże modele MoE działają na małych GPU, a nawet na płytkach brzegowych korzystających wyłącznie z CPU.

259 tok/s

16 równoczesnych żądań, jeden RTX 5070 Ti

~2-4×

długość kontekstu dzięki kwantyzowanej pamięci podręcznej KV (Q4_0/Q5/Q8)

9–11 tok/s

35B MoE, tylko CPU, płytka ARM 20 W (Radxa Orion O6)

Platformy

Działa wszędzie

SystemStatus
Linux x64Testowane
Windows x64Testowane
macOS (Apple Metal)Testowane
ARM64Testowane (Radxa Orion O6)

Backendy GPU: NVIDIA CUDA · AMD ROCm · Vulkan · Apple Metal · CPU

Testowane na: EuroHPC Leonardo (4× NVIDIA A100) · EuroHPC LUMI (AMD Instinct, ROCm multi-GPU)

Multimodalne

Wizja i audio, w pełni lokalnie

Rozumienie obrazu — OCR, opis scen — działa stabilnie na konsumenckich GPU. Transkrypcja audio jest dostępna i oznaczona jako eksperymentalna.

Ślad audytowy

Każde żądanie rejestrowane lokalnie

EuLLM zapisuje dziennik audytowy do pliku, który Państwo kontrolują, na własnej infrastrukturze — bez usług zewnętrznych, gotowy dla Państwa audytorów.

Bezpieczeństwo i prywatność

Brak telemetrii, brak zewnętrznych wywołań

EuLLM Engine nie wykonuje żadnych wywołań do usług zewnętrznych. Prompty, dokumenty i odpowiedzi nigdy nie opuszczają maszyny, na której działa, chyba że Państwo wyraźnie to skonfigurują.